문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이스터의 실험실 (문단 편집) == 총평 == [[2021 던파 페스티벌]]에서 첫 공개 때부터 BGM[* [[메탈슬러그]] 분위기를 연상시킨다는 평이 많다.]과 아트워크에 대해서는 호평을 받았고, 여러 AS를 거친 이후에는 적절한 난이도와 고레벨 장비 드랍, 딥 다이버 커스텀 파밍을 위한 파밍처로서 애용되고 있다. 그러나 초창기 던전 설계는 명백한 실패작이었으며, 시즌8의 문제점을 집대성한 최악의 던전으로 혹평받았다. 초기 문제점에 대해 정리하면 아래와 같다. * 몬스터의 HP가 너무 높음 - 출시 당시 노멀 난이도의 HP가 파죽마보다 2~2.3배 많았음 * 보안 패널 해킹에 성공하면 오히려 패널티를 받는 기믹 * 몬스터의 공격력이 지나치게 높음[* 이 문제가 가장 크게 부각되었던 것이 GB-2 이덴디테이트의 돈까스 망치.] * 패턴의 선후딜레이가 짧아 대응이 어렵고, 패턴 공략 피드백이 약함 * 네임드들의 패턴이 매우 불합리함 * 에네기: 대미장식 패턴에서 딜찍누 실패 시 전멸기 발생 * 햅스: 130초 이내에 HP 30% 이상을 깎지 못하면 마을 퇴출 * 이덴디테이트: 1마리 처치할 때마다 교체 연출이 발생하여 광역기 부재 시 공략이 늘어짐 이렇듯 던전이 워낙 불합리한데다 구미가 당기는 보상마저 없던 상황이라 [[마수 던전]]만도 못하다고 여겨질 정도로 나빴다.[* 심지어 마수던전의 경우 최초로 정가 에픽 획득이 보장된 곳이라 보상 측면에서는 나쁘지 않은 평가를 받았다.] 개발팀도 던전이 잘못됐다는 점을 인정하고 3~4개월에 걸쳐 A/S 패치를 진행했다. 출시 이후 이루어진 A/S 패치를 정리하면 아래와 같다. * [[https://df.nexon.com/df/news/update/?mode=view&no=2671164|2022년 5월 19일]] : 몬스터의 패턴 일부 하향, 솔로 플레이 시 몬스터의 공격력을 감소, 해킹 시 추뎀 수치를 상향[* 파티플은 기존에도 크게 어렵지 않아서 큰 체감은 없었으나, 솔플 시에는 해킹 성공 시 몬스터의 약화 정도가 제법 체감되는 편.] * 2022년 5월 26일: 솔로 플레이 시 TAB키로 대공포 사격 위치 조정 가능, 솔로 플레이 시의 HP 10% 감소 * 2022년 6월 9일: 네임드, 보스의 HP 30% 감소 * 2022년 7월 7일: 전체적인 HP 10% 가량 하향, '''GB-2 이덴디테이트 HP 80% 하향'''[* 파죽성의 베키의 잃어버린 가방보다 조금 많은 수준이다.] * 이 시점을 기준 HP는 초기보다 솔플 기준 43.3%, 파플 기준 37%가 감소한 상태다. * 2022년 8월 4일: 익스퍼트 HP 15% 감소, 버퍼 부재 시의 전용 버프 추가, 패턴들의 선/후딜레이 대폭 조정, 일부 악랄한 패턴들이 개선, 미니게임 회복/데미지 오브젝트 추가, 기능 오류 버프 상향 * 에네기: 대미장식 회피 방법 추가 * 스타크: 공격 범위 가시성 개선 * 디리겐트: 패턴 선후딜레이 증가, 색상에 맞는 구슬 획득 시 무력화 게이지 감소 * 햅스: 전기톱 패턴 변경, 시계 패턴 변경 등 * 2022년 8월 11일: 노멀 HP 20% 하향 * 2022년 9월 8일: 익스퍼트/마스터 HP 30% 하향, 시계 패턴 스킵 난이도 하향, 지올리트 HP 하향[* 엘리베이터를 이용하지 않을 시 만나게 되는 강화 몬스터], 게이볼그 파괴 파트 스킵 기능 추가, DDR 패널 입력 개수 1개 감소, 이상작동 패널 기능을 보스 HP 감소로 변경[* 패치 전에는 5초간 플레이어에게 피아 구분없는 공격을 하는 미사일이 투하되는 패널티였으나, 패치 이후에는 이덴디테이트를 제외한 보스에게 0.5초간 미사일 폭격을 가해 체력을 5%정도 깎는 기능으로 변경되었다.] 2022년 2, 3분기를 책임져야 할 던전의 지나친 불합리 때문에 4개월에 걸쳐 AS를 진행했다는 점에서 던전의 상태가 얼마나 나빴는지 짐작할 수 있다. 사실 AS조차도 깔끔하지 못한 게, 이덴디테이트의 패턴은 도저히 개선할 방도가 없어 아예 보너스 방 개념으로 피통과 방어력을 극단적으로 낮추는 식으로 덮어버리는 등 수치적 개선으로 봉합이 안 되면 그냥 순살되도록 미봉책으로 처리한 것에 가깝다. 출시 당시 도전적인 난이도를 목표로 했다고 하지만 이번 시즌의 상급 던전이 예전과 달리 일반 던전 수준으로 자주 돌아야 하는 던전이었기에 처음부터 난이도 설정을 잘못한 것이라고 볼 수 있다. 이 던전을 기점으로 개발 공정 자체가 잘못됐음을 시인, 이후 출시될 컨텐츠들의 전체적인 출시 일정이 뒤로 밀리는 결과가 발생했다. 후속 컨텐츠인 [[이스핀즈]]부터는 명확한 공격 전조, 직관적인 패턴 파훼법, 강력한 데미지에 걸맞는 긴 딜타임 제공 등 제법 합리적인 난이도에 리턴과 리스크가 명확하게 구분되는 설계를 진행하였다. 시즌 초기부터 시작되어 마이스터의 실험실까지 점철되었던 실패에 대해 반성과 개선이 있었음을 보여주었다. 여러모로 반면교사로서의 역할을 한 셈. --그리고 [[코드네임 게이볼그|역사는 반복된다]]--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기